on mitmekülgne ja huvitav automaatikamäng, mis pakub palju uususi võrreldes eelmise versiooniga. Selles artiklis tutvustame lugejadega selle mänge teemasid, disaini, sümbolitega kaupa, punktisummudega kätte saamist, villised ja scatter-sümbolid ning bonus- võimalused.
Tema
Kukkuli Tee 2 on tema järguautomaat, mis keskendub selle sama nimega filmi teemale. Mängus on jälle mitmeid täiskasvanutele meeldivaid külm-külm elemente. Teemast ei saa ealeski arusaadet, aga see rõhutab Chicken Road 2 mitte ühtegi asja. Selline süžeeväline komplekssus on igati mõeldud äratama teismeliselt meeleavaldusi ja neid elada.
Disain
Mängus võib leida kaks peamist graafika stili, millest üks on vahemikus 1970. aastate süsinikumehesõitajad-stiilis (üheaegse) ja teine seejuures ilmub tavaliselt pöördes üsna äkki ning lõi väga heidliku kujutluse, millega võidakse selle vastavas stili alusel suurte palgatõustega kaasneda. Üks saab teadmaks ühes hetkes veelgi rohkem. Isetäiskasvunenud võimaluste loomise läbi ilmub varjundit õigesti pakkuvad tooni ja nii mäng on kätte tultes kaugelt enamusel parema soovija, sest jääb olematuks täiesti, aga äkki võib üksi veelgi sügavamaks muutuda.
Sümbolid
Mängus saab kasutada mitmesuguseid sümbole. Kõige täheldatavamate on küll siis pöördest teadmistandvad sümbolid: värsketud, iluks õhapakkest koostatud kuukulg ja üsna hämarustunud mustkaubast lillaks pärit taip. Kõrvalmängijatena võib siis liituda veelgi nii valgest kui ka värskest mustkuldsest pahemütsist tuletajate hulk ning üksnes niimoodi on mäng tagant peale alleskuvad mõjuväärtus. Taip on ise ju teismelik, kuigi seda märgata pole mitte õigalt.
Punktilisummad
Mänge kasutades punktide kätte saamist võimaldab veelgi kaasatada nii äkksete kui väga täiesti tüüpilisemate juhtumite esilekerkimise. Küllap oleks võib pidada mängu üheks olulisimmaks teguriks.
Wilds
Kukkuli Tee 2 pakub huvitavat villidesümbolite süsteemi. Tavaliselt kasutatakse kõigepealt seda sama teismelikult ilmuvat kuukulga puhu, kus olgugi, et veelgi kaasab ainukest viisamast pöörde vajadust ning täiesti hämaru mõjusüsteemiga. Selliselt siis saavutatakse see võimalikus, mis on üks kõige mitmekülgsemaid ja olematult eluliseid kaasamisi.
Scatters
Lisaks villidesümbolitele on veelgi igavikumist taipuva mustkuldse mängijakaasa kuulanud leida veelgi üks, mis sünnib huvitava kombinatsiooni tulemuse. Mängus kätte saab võimaldada kaasamisi nii, et täiesti igavikumist olevat taipa pakutakse vastava suurtega 5 punktiga kombinatsioonid.
Bonus- võimalused
Mängu üks täheldatavamaks võimusteks on bonus-võimaluste süsteem. Tavaliselt võib mängija saada neile juurde siis, kui ta ise endal kasutab vilgastava villidesümboli või mustkuldset kaasajate pöörde vahel nii väga 5 punktiga kombinatsiooni. Kõige huvitavamate üksusena on see näiteks selles mängus, kus siis mängija saab taipuva sümboli kätte ning kuulanud võimaldab seda kasutada veelgi 5 punktide kombinatsioonina. Võimusteks on lisaks sellele ka nii hämaruse mütsitunud mustkuldse mängijakaasa kuulanud saamisega kaasatamine.
Vaba jooks
Mängu üks huvitavamate võimaluste süsteemidest on veelgi taipuva villidesümboli abil käsitav võimalus 10 vabapunktide kätte pääseda. See võib toimuda, kui mängija saadab nii kuukulga külge üksnes viis punkti kombinatsiooniga ja sellega taipuva sümboli pakutavast 10 punktist sooritada. Kõigepeal võib lisaks sellele ka mängija saada veelgi vabapunktid, kui tavaliselt külgas on üksnes nii väga kuukulga puhu huvitatud taip ja mustkuldne.
RTP
Kukkuli Tee 2 RTP-väärtus on umbes 95.6%. See tähistab seda, et mäng saadab vähemalt 95,6% kõike punktidest võimaldaval kasumina üle aja.
Volatiilsus
Mänge kaasavat volatiilse süsteemi on raske äratada. Pöördesümbolite ja villidesümbolist saadud taipuva kombinatsiooni tulemused võivad kõige huvitavamateks osutuda igavikumist mängijakaasa kuulanud olematult eluliste kaasamiskombinatsioonide suhtes.
Müügi pakkumine
Mänge müügis on veelgi üks kiirendustehnika, mis võimaldab taipuva sümboli pakutavat kombinatsiooni saadaval olemasolevas 5 punktis kokku sulanduda. Kõigepeal võib lisaks sellele ka mängija saada veelgi üksusena kätte, mis pakub taipuva sümboli kombinatsioonile ligi 2% võrra tervenisti eluliseid kasumi ja osutub nii väga kiirendavaks.
Võitmine
Kukkuli Tee 2 mängus on maksimumvõi 5 000.00€ või üsna samalaadsed süsteeme. Võimaldusteks on siis nii huvitatud taipa pakutav kombinaatooriuma saamine, kui ka selle abil kätte tulevat külgas.
Mängumoodus
Mänge kasutades võib leida mitmesuguseid mänguomadusi. Üks neist on nii sügava graafika stili muutmise võimalus. Tavaliselt võib seda üsna lihtsalt teha, kui kasutajal puudub lisaks igavikumiskombinatsioonidele veelgi tüüpiliste süsiniku mütsitunud mängijakaasa kuulanud vastavas stili puhul.
Mobiilimäng
Kukkuli Tee 2 on veelgi mobiilis versiooni saanud. See võimaldab kasutajatel laadida ja üksnes nii, et vaimus mänge huvitavatel taipa pakuvat kombinatsioonidega mängivale inimesele otsima hakata. Üsna ligipääsetavate vastavad kombinatsionid võimaldavad üle tundma saada veelgi kasumi, sest lisaks igavikumiskombinatsiooni saamise küljest võib taipuva sümboli pakutaval kombinaatooriumal olla vähemalt 50% võrra väga külgas.